Hier beginnen · Kostenlos · Ohne Anmeldung

Vom Experiment zur Geometrie

Erst vorhersagen, dann das Experiment starten. Danach kommen die Regeln, und Geometrie ist die Art, sie aufzuschreiben. Mathematik erscheint nur, wenn sie gebraucht wird.

Mit Stufe 0 beginnen

Stufe 0 · Phänomene

KostenlosOhne Anmeldung

Zwei Experimente, bei denen die Alltagsintuition versagt, und die drei Regeln, die sie erklären.

Einheiten

  1. Drei Polarisationsfilteretwa 5 Min.
  2. Mach-Zehnder-Interferometeretwa 5 Min.
  3. Drei Regelnetwa 5 Min.

Stufe 1 · Geometrie

KostenlosEinheiten · Ohne AnmeldungWeiter in · Anmeldung erforderlich

Die drei Regeln als Pfeil auf einem Kreis: Gatter drehen oder spiegeln ihn, Messen quadriert seinen Schatten.

Einheiten

  1. Der Kreis und die Phaseetwa 7 Min.
  2. Gatter bewegen den Pfeiletwa 7 Min.
  3. Messen wirft einen Schattenetwa 7 Min.
  4. Zwei Spiegel ergeben eine Drehungetwa 7 Min.

Stufe 2 · Komplexe Zahlen und mehrere Qubits

Kostenlos · ProEinheiten · Ohne AnmeldungWeiter in · Anmeldung erforderlich

i als Vierteldrehung, relative Phase und zwei Qubits als vier Felder – bis zum Bell-Zustand.

Einheiten 5–6 und Web-Stufe 5 sind kostenlos. Web-Stufen 6 (CNOT) und 7 (Bell) erfordern Pro; einen Bell-Zustand kannst du kostenlos im Schaltkreislabor bauen.

Einheiten

  1. Komplexe Zahlen sind Drehungenetwa 8 Min.
  2. Mehr Qubits, mehr Felderetwa 8 Min.

Stufe 3 · Physik

ProAnmeldung erforderlich

Wie sich echte Geräte verhalten: Dekohärenz und Rauschen, der Pro+-Kurs und das Kalibrierlabor.

Pro erforderlich. Die Stufen 25–46 sind im Kurs als Pro+ gekennzeichnet und in Pro enthalten.

Diese Stufe geht in den bestehenden Lektionen und Laboren weiter.

9 Einheiten · etwa 59 Min.